Senin, 10 Oktober 2011

about us














Copy of Contact Form















































Powered by "http://www.emailmeform.com/builder/images/footer-logo.png" />EMF target="_blank">HTML Form Builder

"Verdana" size="2" color="#000000">Report Abuse

Denah lokasi pabrik

Sabtu, 08 Oktober 2011

cara2 menjalankan mesin bordir otomatis tajima

CARA MEREKAM PITA

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris paling atas (baris 1).

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 2.

3. Tekanlah tombol [1] = pita TAJIMA, [2] = pita Barudan, [3] = pita ZSK.

4. Tekan [SET].

5. Isi nomor memori ke berapa di mesin. Contoh : Tekan [3] untuk rekaman nomor 3.

6. Tekan [SET].

7. Memberi nomor pada rekaman :

8. Tekan [SEL]

9. Tekan [START] ◄ atau ►untuk memilih abjad.

10. Tekan [SET]. Ulangi lagi sampai nama yang diinginkan sudah benar.

11. Tekan [SEL].

12. Tekan [SET].

13. Tekan [1] untuk memilih gambar / P.

14. Tekan [SET].

15. Tekan [SET].

16. Tekan [1] untuk Data Set (Auto Jump).

17. Tekan [SET].

CARA MEREKAM DISKET

1. Masukkan disket bordir yang akan dibaca.

2. Gerakkan lampu ”●” ke baris paling atas (baris 1).

3. Gerakkan lampu yang berkedip kekolom 2.

4. Tekanlah tombol [5] untuk membaca disket.

5. Tekan [SET]

6. Pilihlah nomor desain di disket yang ingin anda rekam dengan tombol ▲▼.

7. Tekan [SET].

8. Isi nomor memori ke berapa di mesin. Contoh : Tekan [3] untuk rekaman nomor 3.

9. Tekan [SET].

10. Memberi nama pada rekaman :

11. Tekan [SEL].

12. Tekan [START] ◄ atau ►untuk memilih abjad.

13. Tekan [SET]. Ulangi lagi sampai nama yang diinginkan sudah benar.

14. Tekan [SEL].

15. Tekan [SET].

16. Tekan [1] untuk memilih posisi gambar / P.

17. Tekan [SET].

18. Tekan [SET].

19. Tekan [1] untuk Data Set (Auto Jump).

20. Tekan [SET].

CARA MEMANGGIL MEMORI

1. Gerakkan lampu ke baris ”●” ke baris 1 (baris paling atas).

2. Gerakkan lampu berkedip ke kolom 1.

3. Tekan[4] untuk membaca memori / rekaman.

4. Tekan [SET].

5.

Bila ingin memperbesar / memperkecil arah X dan Y yang berbeda :

9 . Tekan Shift/+1

10. Isi Besar/kecil arah X

11. Tekan SET.

12. Isi Besar/kecil arah Y

13. Tekan SET.

14. Tekan no. 1.

!5. Tekan SET.

Masukkan nomor memori keberapa yang ingin dijalankan. Contoh : Tekan [3] untuk memanggil memori nomor 3.

6. Tekan [SET].

7. Pilih posisi desain. Tekan [1] untuk posisi normal (P).

8. Tekan [SET] :

9. Pilih ingin perBESAR/perkecil desain (Standar = 100).

10. Tekan [SET].

11. Tekan [1] untuk Data Set.

12. Tekan [SET].

CARA MENGHAPUS MEMORI :

1. Gerakkan lampu ke baris ”●” ke baris 1 (baris paling atas).

2. Gerakkan lampu berkedip ke kolom 1.

3. Tekan[4] untuk membaca memori / rekaman.

4. Tekan [SET].

5. Pilih nomor memori ke berapa yang ingin dihapus. Contoh : Tekan [3] untuk menghapus memori nomor 3.

6. Tekan [ERASE].

7. Tekan [SET].

CARA GANTI WARNA OTOMATIS :

1. Gerakkan lampu ke baris ”●” ke baris 2

2. Gerakkan lampu berkedip ke kolom 1.

3. Pilih tanda “ □ “ (otomatis ganti warna) dengan menekan [SEL].

4. Tekan [SET].

5. Tekan [1].

6. Tekan [SET].

7. Pilih warna pertama (jarum ke berapa), dengan menekan tombol angka. Contoh

Tekan [3] artinya warna pertama adalah jarum ke-3.

8. Tekan [SHIFT/+1] kursor akan maju ke posisi berikutnya.

9. Pilih warna kedua dengan menekan tombol angka.

10. Tekan [SHIFT/+1].

11. Pilih warna ketiga dengan menekan tombol angka.

12. Tekan [SHIFT/+1]. Jika ada warna ke-4, ke-5, dst, ulangi langkah diatas.

13. Jika sudah selesai tekan [SET].

CARA MENGATUR KECEPATAN KETIKA MESIN SEDANG BERHENTI :

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 3.

2. Gerakkan lampu yangberkedip ke kolom 1 & 2.

3. Masukkan kecepatan (High Speed) yang dikehendaki. Contoh : tekanlah [7] dan [5] untuk kecepatan 750 rpm.

4. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 8.

5. Tekan [SEL] untuk meilih Low Speed (kecepatan yang rendah).

6. Masukkan kecepatan rendah (Low Speed) yang dikehendaki. Contoh: tekan [5] dan [0] untuk kecepatan 500 rpm.

7. Jika sudah benar tekan [SET].

CARA MENGATUR KECEPATAN KETIKA MESIN SEDANG BEKERJA :

1. Tekan [8] ▲ maka kecepatan akan naik per 10 rpm.

2. Tekan [5] Ο dan [8] ▲ maka kecepatan akan naik per 50 rpm.

3. Tekan [2] ▼ maka kecepatan akan turun per 10 rpm.

4. Tekan [5] Ο dan [2] ▼ maka kecepatan akan turun per 50 rpm.

CARA ME”RESET” STITCH KE – 0 (nol)

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 3.

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 5 sampai 10.

3. Tekan [0].

4. Tekan [SET].

CARA MENGEMBALIKAN KE TITIK START :

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4.

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 8.

3. Tekan [0].

4. Tekan [SET].

CARA MENGEMBALIKAN KE TITIK JAHITAN TERAKHIR :

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4.

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 8.

3. Tekan [1].

4. Tekan [SET].

CARA OTOMATIS OFFSET :

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4.

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 5.

3. Cari titik start desain tersebut.

4. Tekan [SET].

5. Tentukan titik offset.

6. Tekan [SET].

7. Mesin siap dijalankan.

CARA MENGHAPUS OTOMATIS OFFSET :

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4.

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom 5.

3. Tekan [0].

4. Tekan [SET].

CARA MEMBORDIR APLIKASI

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 5

2. Tekan [2] untuk data edit

3. Tekan [SET]

4. Masukkan nomer memori/desain yang ingin dijalankan

5. Tekan [SET]

6. Tekan [1] untuk Modify

7. Tekan [SET]

8. Masukkan jumlah stitck yang ingin dirubah

9. Tekan [SET]

10. Tekan [SET]

11. Tekan [SET]

12. Tekan [6] untuk cara Offset

13. Tekan [SET]

14. Tekan [SET]

15. Panggil memory/desain yang akan dijalankan (lihat CARA MEMANGGIL MEMORI)

16. Programlah Otomatis Offset (lihat CARA OTOMATIS OFFSET)

17. Mesin siap dijalankan

CARA MEMOTONG BENANG MANUAL

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4

2. Gerakkan lampu berkedip”●” ke kolom 6

3. Tekan [1]

4. Tekan (SET)

CARA GANTI WARNA MANUAL

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 2

2. Gerakkan lampu berkedip”●” ke kolom 1

3. Pilih tanda “ [untuk cara manual] dengan menekan [SEL]

4. Tekan [SET]

5. Pilih warna yang dikehendaki Contoh: jika warna yang diinginkan ada pada jarum 3 , tekanlah [3]

6. Tekan [SET]

CARA MEMAJUKAN/MEMUNDURKAN FRAME

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4

2. Gerakkan lampu berkedip”●” ke kolom 9

3. Pilih apakah frame mau dijalankan maju atau mundur, dengan menekan tombol [SEL]

4. Tanda “ - “ berarti mundur sedangkan tanda “ □ “ berarti frame maju,

5. Tekan [SET]

6. Gerakkan bar Switch [di bawah meja] ke arah kiri samapai ke posisi bordir yang diinginkan, frme akan maju/mundur sesuai pilihan diatas. Kemudian mesin dapat dijalankan kembali.

CARA MAJU/MUNDUR PER WARNA

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4

2. Gerakkan lampu berkedip”●” ke kolom 9

3. Pilih apakah frame mau dijalankan maju atau mundur, dengan menekan tombol [SEL]

4. Tanda “ - “ berarti mundur sedangkan tanda “ □ “ berarti frame maju, Tekan [SET]

5. Tekan [1] untuk maju mundur per warna

6. Tekan [SET]

CARA MAJU MUNDUR KE STITCH YANG DIKEHENDAKI

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 4

2. Gerakkan lampu berkedip”●” ke kolom 9

3. Pilih apakah frame mau dijalankan maju atau mundur, dengan menekan tombol [SEL]

4. Tanda “ - “ berarti mundur sedangkan tanda “ □ “ berarti frame maju, Tekan [SET]

5. Tekan [2] untuk maju mundur ke stitch tertentu

6. Tekan [SET]

7. Masukkan stitch yang ingin kita tuju dengan tombol angka

8. Tekan [SET]

CARA REPEAT mengulang bordir yang sama

1. Gerakkan lampu ”●” ke baris 5

2. Gerakkan lampu yang berkedip ke kolom [1]

3. Tekan [1] untuk Repeat

4. Tekan [SET]

5. Tekan [SEL] untuk memilih C = Standard

6. Tekan [SET] Tekan [SEL] untuk memilih mana pertama kali jalan ( X atau Y)

7. Tekan [2] untuk cara Frame stepping

8. Tekan [SET].

9. Masukkan mau berapa kali pengulangan kearah X misalnya mau 5 kali, maka tekan [5]

10. Tekan [SET].

11. Masukkan mau berapa kali pengulangan kearah Y misalnya mau 3 kali, maka tekan [3] berarti ada 5 x 3 = 15 desain

12. Tekan [SET]

13. Masukkan jarak gambar ke arah X (jarak antara titik Start ke titik Start misalnya 10 cm maka tekan [1][0][0] mm

14. Tekan [SEL] untuk memilih tanda “ (minus) jika lompatan kekiri atau Tanda “ + ” jika lompatan kekanan .

15. Tekan [SET]

16. Masukkan jarak gambar ke arah Y (jarak antara titik Start ke titik Start misalnya 6 cm maka tekan [6][0] mm

17. Tekan [SEL] untuk memilih tanda “ (minus) jika lompatan kebawah atau Tanda + ” jika lompatan keatas

18. Tekan [SET]

19. Panggil memori desain yang akan dijalankan( lihat: CARA MEMANGGIL MEMORI

CARA MEREKAM DESAIN DARI MEMORI MESIN KE DISKET

1. Masukkan disket [sudah diformat] ke dalam Disk Drive mesin bordir

2. Gerakkan lampu ”●” ke baris 5

3. Gerakkan lampu yang berkedip ke kollom 1

4. Tekan [3] untuk Proses Disk

5. Tekan [SET]

6. Tekan [1] untuk Proses membaca dari Memori

7. Tekan [SET]

8. Pilih desain yang akan direkam ke disket,Misalnya desain no 5 maka tekan [5]

9. Tekan [SET]

10. Tekan [STOP + 1] atau [STOP-1]untuk memilih nomor ke berapa dalam disket

11. Tekan [SET]

12. Tekan [SET]

13. Tekan [SET]

14. Tekan [SEL]

15. Tekan [SET]